ハイパーブラックジャック 評価|小役連ストッパーの3枚役、エナチャンスの設定差 | ぱちんこキュレーション

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ハイパーブラックジャック 評価|小役連ストッパーの3枚役、エナチャンスの設定差 | ぱちんこキュレーション

910: エナチャンスでベルが付いてたらほぼ低設定じゃない? スロットハイパーブラックジャック|スペック・解析情報2020.6.29ネット(NET)社のスロット新台「Sハイパーブラックジャック」のスペックおよび解析情報のまとめページ。... 91

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910:

エナチャンスでベルが付いてたらほぼ低設定じゃない?

915:

>>910
低設定はBIG偏向でエナチャンスもリプ付のが来る事が多い(故に連チャンしやすい)

高設定はバケからのSTが多くてエナチャンスもレア小役だけのが多い(故に入りやすくて全然続かない)

と見てたら思う

912:

STもボナも純増2~3枚で増える時間帯にすればよかっただけなのにな
ビッグ連でST短縮していかなきゃ増え無いから
レギュラーでの延長がクソの極みになる

914:

ST確定音とか音関係はすごく良いいんだよ
ST中は打ってると「こうすればいいのに」が色々思いつく
何かと惜しいので勿体ない

922:

赤の最期のマスでボナ引いたけど貯めたらどうなるんだ?
ちなみに力の方は0/8くらい

927:

>>922
1番残念パターン
何もなし
レギュラー食らって茫然とした事がある

昇格抽選はハイパー移行のみ
ボナになった時点で内部的には種類が決まってるようなので通常なら40耐えるのを祈るのみ

935:

>>922
リキチャンスは内部的にバケでも強小役で昇格抽選とかにしたら良かった
これだったらあらゆる意味で叩き所になったのに

昇格中の強小役のST確率が10%よ?
辛すぎて呆れてるわホント

928:

昇格中は小役引いた時のST乗せ確率はまだ許せるが、せめて30超えたらBIGとかST乗っけるとかは欲しかったな

ハイパー体験させる敷居が低いはずなのに中々いけないのがなぁ

929:

BIGルーレット1回成功でST率が1/4とSTボーナス1個は保証ぐらいしかシステム面で褒めるとこがない

目押しチャンスは確率バランスが悪い
この確率だったら共通ベルの時はナビ消費が無かったらなと思う
全ての箇所でチャンスがいちいち渋いのがとにかく気になる

932:

ストックタイム中のボーナスがまだ全部BIGなら良かったけどね
リキチャンス失敗バケは演出の使い方作ったヤツアホとしか言いようが無い!
パイパーorBIGで良かったのに?

936:

演出がどうのこうのとか以前の問題
レア役ひいてもポイント(笑)が貯まるだけにした点
通常のコイン持ちで嘘ついている点
バケがめちゃくちゃクソな点
STタイム中にエナチャンスすら入らずに終わる糞さ
実写だろうが絵だろうがクソだクソ

938:

モード良ければ以外と初当たりはとれるな
初当たりという名の差枚マイナスのCZだけど
どうやってモード推測するのか知らんし

940:

77と177でガセ前兆こなけりゃモードAだよ
内緒な

957:

隠れストックはどこからだろう
途中バー揃いしたけどそれかな

963:

>>957
隠れストックはおそらくボーナス後のプッシュで初回ST時に即発動した場合に2つ持ってるパターンかと
レア役で隠れてるパターンもあるかもしれんけど

959:

ストック自体に継続率有るかが不明だしね?

993:

やっぱりST中の枚数がネックだな
あれって純増3枚にして続くようにできなかったのかな

演出はともかくゲーム数管理じゃないから好きなんだけど

49:

前作よりst入るのは評価していい。
曲もいい。実写も悪くない。ビタも程よい緊張感。
リオじゃないけど高評価

69:

>>49
けっこういい感じだよな
やっぱり出玉が悪いから糞台扱いされてるのかなぁ…

75:

>>69
出玉よりも演出の見せ方があまり良くないと思ったわ
初めてビッグ引いた時、ST入るかどうかの演出が最後にあると思ってたらそのままBIG終わるしさ
4号機ハードボイルドみたいに期待感を煽るべきだと思う(ST当選時にはチャンスアップパターンを多くするなど)

あとは対戦相手ごとに「バーストしたらチャンス」などの特徴があるけど視覚的にもっと分かりやすくして良かったかも
知識があるとより面白いってのはスロットの理想だけど、その土台がこの機種は微妙
あと小役連のポイント振り分けがバランス悪いと思った。黄門ちゃまみたいに連続回数増えたら獲得ポイントも必ず据え置きか増えるようにするべきだったかと
頑張って小役連しても振り分け次第でカスポイント(3連より4連の時の方が遥かに少ないなど)があるのは受けが悪すぎる

77:

>>75
確かにチェリー引いてキープして、小役4連して1000ポイントだと
?ってなるもんな

80:

>>75
演出わかるわ
ひたすらバランスが悪い
敵カットインでバーストでチャンスアップとか分かり辛いのよ
少女通過のペナ音みたいな効果音とか
は?みたいなのが多い

BIG最後のジャッジもわかる
1回の出玉が少ない台は潜伏って絶対やっちゃいけないよ
潜伏最大G引っばる=ヤバイの引いたかも?
にしないと駄目

基本演出全般が「耐える系」なんだから、それ系の結果は熱くしないと

56:

今日初打ちでフリーズ引いたんだけど、確率出てないのかな

58:

>>56
おめ
1/32768や1/65536くらいじゃないのかな?

ところで、フリーズは目撃経験も無いのだけど、どんな風になるの?
出来レST経由してほぼ増えないゾーンをしっかり回させるのか、準備中とボナ連荘なのか等

61:

>>58
なんか実写でカウントダウン始まって消化中ずっと変な歌流れてた。
初打ちの初ボーナスがフリーズとかおかしい

64:

これ完走2400ぴったりで終わるぞ!
枚数調整する奴注意な

65:

エンデングってか強制は2100枚だよね

67:

天井まで行ったからゲーム数心配してたけど、ビッグに偏ったおかげでまぁまぁ取れた

たぶんコレ1500枚以下で完走もあるわ
https://i.imgur.com/Tlw3w8G.jpg

124:

125:

>>124
欠陥だよな

154:

>>125
システム的には嫌いじゃ無いんだけどね…

73:

出玉考慮せずともチャンスアップまるで信用ならない演出の雑さと小役6連に含まない3枚役、インチキくせーリキチャンスと余裕の落第点だから安心しろ

74:

3枚役に関しては擁護不可だな
意味をなさないゴミ役すぎて何もいえねぇ

145:

>>74
3枚役はリプレイで3枚払い出しにならないから検定用と純増調整、ベース調整で搭載された必要悪

148:

>>145
それで小役6連切れるのは必要悪でもなんでもなく、台の設計力不足

150:

>>148
その分レア役セーフあるけど?
セーフなしなら3枚OKだと思うがどっち取るってだけ

163:

>>150
「小役6連に含まれない欠陥仕様」に対するなんの養護にもなってない
その上セーフもただの台のご機嫌じゃん
レバー叩く前にセーフ機能働いてるかわからんし
リキチャンスもそうだがこの台そういうの多すぎる

82:

小役連続系なのにCB無くてゴミクズ3枚役ってのも悪意満載だと思う
CBは6号機は無理だっけ?

84:

>>82
AT(高純増のもの)が無理
なぜならすでにボーナスが成立してるから

90:

小役連続ってのは毎レバーで小役やっと6回引くんじゃなくて、結果が先。
ボーナスありきの小役6連。

参照元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1598838608/

すろまに

3枚役が小役扱いされないのは嫌ですね。





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